jueves, 13 de septiembre de 2018

Siguiendo al personaje y detectando colisiones

Otro pequeño avance en el prototipo. En esta ocasión he configurado la cámara para que siga al personaje. También he configurado colisiones para que el jugador no traspase algunas paredes que he añadido a la escena.

La animación de correr también ha sido mejorada ligeramente para mostrar una mayor energía y que coincida mejor con la velocidad de desplazamiento.


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