En esta ocasión, hemos añadido sonido a los pasos mediante eventos de animación y además hemos incluido una nueva animación para correr. También he mejorado algo la animación de espera (idle) haciendo que el personaje mire hacia los lados. No es gran cosa, pero le da algo más de vida.
Decir que me sorprende lo malo que es el soporte en Unity para eventos de animación sobre animaciones importadas desde otros programas. Básicamente se deben incluir los eventos en las opciones de importación de la animación con un interfaz de usuario bastante lamentable. En este caso eran animaciones sencillas, pero no quiero ni pensar el infierno que puede llegar a ser hacerlo con animaciones medianamente complejas.
En fin, os dejo el video con los avances.
No hay comentarios:
Publicar un comentario