jueves, 30 de agosto de 2018

Mejorando el personaje

Seguimos mejorando el personaje. En este caso le he aplicado un modificador Subsurface desde Blender para suavizar las esquinas de los voxels. También he mejorado ligeramente el esqueleto y las animaciones.

En el video se puede observar el personaje inicial a la izquierda y el personaje mejorado a la derecha.



Por cierto, gran trabajo por parte de la gente de Unity mejorando los tiempos de compilación. Actualicé a la última versión y se nota muchísimo.

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