Seguimos mejorando el personaje. En este caso le he aplicado un modificador Subsurface desde Blender para suavizar las esquinas de los voxels. También he mejorado ligeramente el esqueleto y las animaciones.
En el video se puede observar el personaje inicial a la izquierda y el personaje mejorado a la derecha.
Por cierto, gran trabajo por parte de la gente de Unity mejorando los tiempos de compilación. Actualicé a la última versión y se nota muchísimo.
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