lunes, 13 de agosto de 2018

Personaje base con voxel art

Otro ejemplo más de voxel art creado con Qubicle. En esta ocasión se trata de una figura humana que me dispongo a exportar a Blender. Sobre Blender crearé su esqueleto y animaciones para posteriormente utilizarlos en Unity.

Este primer personaje será el modelo que utilizaré como base para crear otros personajes más complejos. Actualmente está dividido en las siguientes partes:

  • Pecho.
  • Brazo derecho y brazo izquierdo.
  • Mano derecha y mano izquierda.
  • Cadera.
  • Pierna derecha y pierna izquierda.
  • Cabeza.
  • Pelo.

Veremos si estas partes son suficientes a la hora de crear buenas animaciones, o por el contrario tengo que subdividir más el modelo. Por el momento, todo es ensayo y error.

La moneda a los pies del personaje simplemente sirve como referencia a la hora de crear el modelo del personaje con dimensiones adecuadas. La postura en "T" es la típica que se utilizar para hacer el esqueleto en Blender.


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