Este primer personaje será el modelo que utilizaré como base para crear otros personajes más complejos. Actualmente está dividido en las siguientes partes:
- Pecho.
- Brazo derecho y brazo izquierdo.
- Mano derecha y mano izquierda.
- Cadera.
- Pierna derecha y pierna izquierda.
- Cabeza.
- Pelo.
Veremos si estas partes son suficientes a la hora de crear buenas animaciones, o por el contrario tengo que subdividir más el modelo. Por el momento, todo es ensayo y error.
La moneda a los pies del personaje simplemente sirve como referencia a la hora de crear el modelo del personaje con dimensiones adecuadas. La postura en "T" es la típica que se utilizar para hacer el esqueleto en Blender.

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